キャラクターにアタッチしたパーティクルの回転のみ独立させる方法

お世話になっております。

キャラクターの周囲に、パーティクルが回転する円形のシールドを出そうとしています。

カスケードのRequired>Use Local Spaceにチェックを入れ、円形を保ったままキャラクターにアタッチすることは
できたのですが、回転の方向がキャラクターの移動する向きに同期するようになってしまいました。
それによって、すばやく左右・上下といった反対方向へ移動しようとすると、
逆回転するためパーティクルの流れが一時的に止まって見えています。

[確認用動画][1]
(Udemyの講座をやりながら試していたアイデアなので、講座内で配布されたアセットが写っています。
今回質問する内容は、講座の内容とは関係なく自分が独自に行ったものなので
こちらに投稿させていただきました。)

このパーティクルを、キャラクターがどの方向に動いても一定の方向・速度を保って
回転し続けるようにするにはどうしたらよいでしょうか?

ご教示いただけますと幸いです。よろしくお願いします。

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Set Absolute でComponentをWorld座標系に固定することが出来ます

お返事遅くなってすみません。
まさにそのものズバリな解答でした…!!
自分ではたどり着けなかったと思います。
ありがとうございました!