ライティング、ポストエフェクトなど何の影響も受けないオブジェクトにする設定をご存知の方ご教授願いたいです。
具体的には、アンリアルのシーン内に配置したサーフェス等に適用した画像、動画等々が素材のままの明るさ色合いで表示出来る設定を知りたいです。
方法は、マテリアル設定、テクスチャ設定何でも構いません。
ご教授いただけると大変助かります。宜しくお願い致します。
ライティング、ポストエフェクトなど何の影響も受けないオブジェクトにする設定をご存知の方ご教授願いたいです。
具体的には、アンリアルのシーン内に配置したサーフェス等に適用した画像、動画等々が素材のままの明るさ色合いで表示出来る設定を知りたいです。
方法は、マテリアル設定、テクスチャ設定何でも構いません。
ご教授いただけると大変助かります。宜しくお願い致します。
ライティングに関してはマテリアル設定でUnlitに設定することでライトの影響を受けなくなると思います。
ポストエフェクトに関しては、オブジェクト側がポストプロセスを無視するといったことは不可能のため、ポストプロセス側で指定箇所のエフェクトをマスクする必要があります。
マスクする方法についてはCustomDepthなどの方法で切り抜けると思います。
回答ありがとうございます。
マテリアル設定>Shading ModelをUnlitに設定すると、マテリアルノードのベースカラーがグレーアウトしてしまいますよね?
そうなるとベースカラーにアサインしていたテクスチャが無効になってしまい、素材のまま表示したかった画像がそもそも表示されなくなってしまいます。
設定間違いでしょうか?再度ご教授いただけると大変助かります。宜しくお願い致します。