做AR应用的时候,相邻的2个房间A和B,在A房间的时候,我们不希望把B房间的物体显示出来,那么我们希望有一堵透明的墙把两个房间分隔开,同时保留遮挡关系,请问如何实现? 这是一种实现办法,缺点是场景中所有的材质都必须是Translucent,这不太现实。
Unity里边可以实现,实现效果如下(中间那面墙是透明的):
实现代码如下:
请问,UE4里边有什么办法可以实现么?
能否在unity场景中加上天空球再看一下效果?