虚幻4是否可以修改顶点缓冲区

有这样一个游戏,游戏中玩家扮演一个雕刻家,将场景中的一个立方体雕刻成一个雕像,每雕刻一下都将删除当前模型的面并添加新的面,也就是说需要直接操控顶点缓冲区,请问虚幻4引擎是否支持这样的操作,如果不支持那有没有其他的引擎支持这样的操作

它有一个称为“程序网格”的东西,您可以在其中切成可能需要的网格片段。

这是一个展示它的教程,您显然可以选择拥有一把剑或其他任何东西:

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