シーケンサーで生成したアクタとトラックを紐づける方法

お世話になっております。
SpawnされているActorから取得できる情報としましては、GetDisplayNameの他に、
パッケージ化した時も変わらないユニークな名前が取得できるGetObjectNameがありますが、
SequencerがBind情報として保持しているのは、生成もとのClass名と各GUID情報、
GUIDとObjectのMapとなっているため、逆から参照する方法は持っておりません。

そのため、回避策としましては現在行われているような仕組みを
自動的に行うように実装する方法になるかとおもいます。
(Actorを追加した時にGUIDやHash値などユニークな値を計算しセット)
GUIDに関してはSequencer.cpp内をGetGuidで検索すると処理が追えるかと思います。

お手数おかけしますが、上記内容をご確認頂けますと幸いです。
よろしくお願いいたします。