いつもお世話になっております。
4.22にしてからパーティクルがちらつくようになりました。
下記のような簡単な構成のデータでも確認しています。
・ビルボードパーティクル
・1ショットの永久寿命で1パーティクル発生
・固定バウンド設定済
・単色の不透明マテリアル(片面表示)使用
解決策がございましたらご教示お願い申し上げます
。
現状の情報だと発生状況がわからないので回答がしにくいです。 アップされている画像のように最小限で再現ができるようでしたら、 再現プロジェクトを添付すると何かしらわかるかもしれません。