リグ、リターゲットについて

MODO Indieにてモデリング、ボーン作成、ウェイト設定をしたモデルに、マネキン用に作られたアニメーションをリターゲットすると変形がおかしくなる部位が発生してしまいます。

MODO内にて自分で作ったアニメーションは大丈夫なようです(uh2.jpg)。

そこでUE4のSkeltonのManager Retarget Base Poseにて、Set up RigでHumanoidに合わせたあと、TポーズからAポーズに手動で直して、Modify PoseでUse CurrentPoseを押して保存したところ、いくらか変形は修正されたのですが、(uh1.jpg)赤丸部分のような症状は治りませんでした。
おそらくリターゲットか製作モデルの体格比率に問題があると思っているのですが、何か対応策などありますでしょうか?
ウェイト、ボーンは(uh1.jpg)のように設定しました。

よろしくお願いします。

これで治るかはわかりませんが、私は似た症状が出た場合、以下を試しています。

1.Optionsからリターゲットオプションを表示

257274-スクリーンショット-2018-10-22-152037.png

2.トランスレーションのリターゲティングをSkeletonに変更

257273-スクリーンショット-2018-10-22-151703.png

もしくは適当なボーンを選択して右クリック→移動リターゲティングスケルトンを再帰的に設定

257275-スクリーンショット-2018-10-22-151726.png

返信ありがとうございます。
ご教授頂いた方法で無事手足の挙動が改善されました!
長らく詰まっていた部分でしたので本当に感謝です。