時間変化によるマテリアル作成について

ディゾルブマテリアルを作成し、それを武器の召喚に使っていますが
今は数値を手動で変化させています。
これをマテリアル内、又はブループリントで
何秒後にある値(例:数値 2)にし、その後0に戻すというマテリアルアニメーションを制作したいのですが
どなたかご存知の方、教えて頂けると助かります。

Blueprint内で制御するならMaterialをDynamicMaterialInstanceにし、変数をTimelineノードを利用して入力すれば制御が可能です。