構造体受信時の文字化けについて

構造体をシリアライズして送信を行い、受信を行うと文字化けが発生します。
原因がわからず、正しい記述の仕方がわからなかったので投稿します。

.hに以下を宣言

   	USTRUCT(BlueprintType)
    	struct FStructData
    	{
    		GENERATED_USTRUCT_BODY()
    
    	public:
    		UPROPERTY()
    		FString						String0;
    
    		UPROPERTY()
    		FString						String1;
    
    		FStructData()
    		{
    			String0 = "";
    			String1 = "";
    		}
    
    		bool NetSerialize(FArchive& Ar, class UPackageMap* Map, bool& bOutSuccess)
    		{
    			FStructData Data;
    			Data.String0 = String0;
    			Data.String1 = String1;
    
    			uint8 B = (Data.String0 != "");
    			Ar.SerializeBits(&B, 16);
    			if (B) Ar << Data.String0; else Data.String0 = "";
    
    			B = (Data.String1 != "");
    			Ar.SerializeBits(&B, 16);
    			if (B) Ar << Data.String1; else Data.String1 = "";
    
    			if (Ar.IsSaving())
    			{
    				return true;
    			}
    			else if (Ar.IsLoading())
    			{
    				String0 = Data.String0;
    				String1 = Data.String1;
    				return true;
    			}
    			return false;
    		}
    	};
    	template<>
    	struct TStructOpsTypeTraits<FStructData> : public TStructOpsTypeTraitsBase2<FStructData>
    	{
    		enum
    		{
    			WithNetSerializer = true
    		};
    	};
    
    	UCLASS()
    	class MY_API AMyActor : public AActor
    	{
    		GENERATED_BODY()
    
    	■■■■■:
    
    		void SetMulticastStructData();
    
    		UFUNCTION(NetMulticast, Reliable)
    		void MulticastStructData(FStructData InStructData);
    	};

.cppに以下を定義

    	void AMyActor::SetMulticastStructData()
    	{
    		if (Role == ROLE_Authority)
    		{
    			FStructData StructData;
    			StructData.String0 = "abcde";
    			StructData.String1 = "あいうえお";
    			MulticastStructData(StructData);
    		}
    	}
    	void AMyActor::MulticastStructData_Implementation(FStructData InStructData)
    	{
    		UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s %s"), *InStructData.String0, *InStructData.String1);
    	}

SetMulticastStructData()を実行すると

LogTemp: abcde ???
と表示されます。

お知恵を拝借させてください。

自己解決しました。