サーチライトのような表現について

こんにちは。

現在3D空間上で、サーチライトのような表現をできないか考えています。

しかし、「光の中に壁などがあると光が遮られる」というような表現が実装できませんでした。

なにか良い方法はございましたら教えてくださると助かります。

よろしくお願いします。

(以下イメージ)

スポットライトを使用すれば上記のような表現はできないでしょうか?

すいません
質問内容に欠けている部分や、分かりにくい部分がありましたので、もう一度書かせてください。

たとえばスポットライトの光は、光に面しているオブジェクトのみ明るくなると思うのですが、

光に面しているオブジェクトから光の発射地点までの空間も明るく見えるような表現

ができる方法を本来質問したかった物になります。
よろしくお願いします。

なるほど、
ライトシャフトのようなものですかね。
ただスポットライトですと現状無効になっているようです(UE3のころはあったようですが
※理由link text

参考になりそうなものといえば、例えばこのようなものでしょうか?
link text

ありがとうございます!
リンクの方を確認しましたが、まさに求めていた機能です!
わざわざ無くなった理由やコンテンツまで教えてくださりありがとうございました!