こんにちは。
今日もUE4.16とVIVEを使ってVRを作っています。
ムーバブルアクタのライティングビルド後の色について詳しい方おりませんでしょうか。
添付の画像のようにドアに白い木のマテリアルをはっているんですが、
ドアが開くマチネを追加してムーバブルアクタにすると、ドアの白い木が青白くなってしまいます。。。
スタティック状態の色にしたいのですが、何か良い設定や方法ありましたら教えていただきたいです。
こんにちは。
今日もUE4.16とVIVEを使ってVRを作っています。
ムーバブルアクタのライティングビルド後の色について詳しい方おりませんでしょうか。
添付の画像のようにドアに白い木のマテリアルをはっているんですが、
ドアが開くマチネを追加してムーバブルアクタにすると、ドアの白い木が青白くなってしまいます。。。
スタティック状態の色にしたいのですが、何か良い設定や方法ありましたら教えていただきたいです。
MovableなActorに対してはライトマップが生成されませんので、StationaryライトやMovableライトからの直接光の影響やVolumeLightingSamplesによる間接光の影響しか受けなくなります。
見た目がStaticのときと同じで良いなら「Light as if Static(ライトをスタティックとする)」としてライトマップのビルドを行うとStaticなActorと同じようにライトマップが適用されます。
以下、私の記事ではないですが参考情報です。
T_Sumisakiさん
丁寧に教えていただきありがとうございます。
さっそく試してみます。
T_Sumisakiさん
解決する事ができました。とても勉強になりました。
教えていただきありがとうございました。