需要实现一个功能:UE4编写出的程序在云端或者本地读取FBX或OBJ格式文件,并将其展示在游戏场景中,
但是似乎没有发现有相应的API,请问有什么解决思路么
需要实现一个功能:UE4编写出的程序在云端或者本地读取FBX或OBJ格式文件,并将其展示在游戏场景中,
但是似乎没有发现有相应的API,请问有什么解决思路么
你好,
我没理解错的话,可以看看这个文章,貌似就是你需要的:
这个文章的意思应该是可以从Google Poly的平台下载资源,那么有没有办法可以下载自己的资源呢?
比如说有个文件在 xxxx.com/a.fbx,或者在c:\a.obj的位置
那么能不能在UE4中展示它呢
说实话,不太清楚,文章里了写的:
models and OBJ models on Poly (as well
as a user’s own assets)
应该是可以用自己的assets。
至于使用本地的模型可能需要做一些开发吧