マテリアル透明度の設定について

球体にシェーディングモデル「unlit」のマテリアルのアサインしています。
球体の半分をグラデーションで徐々に透明になっていくようにしたく、オパシティに白黒マップをつなげばそうなるかと思ったのですがうまくいきませんでした。
公式のドキュメントを見てみると、「nlit」だとエミッシブとワールドポジションオフセットの2項目にしかアクセスできないようで、行きづまってしまいました。

■TextureColorが100%になっている(Mayaでいうとサーフェスシェーダーのカラーにテクスチャーを入れただけの陰影がつかない状態。発光はしなくてもいい)

■そのうえで球体の半分を透明にしたい

この2つが可能な方法があれば教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

Unlitの設定をするところの、2つ上にある、BlendModeをTranslucentにして下さい。
それでオパシティが有効になるので半透明化できるようになります。
Unlitのままで大丈夫です。

ご返信ありがとうございます。
教えていただいた部分を試してみたところ、問題なく成功しました!本当にありがとうございます!