关于网络端服务器的选择

大家好,我是个UE新手,最近才开始使用UE。我发现UE确实有一些网络的feature,但是都很基础。我目前用的是listenServer,在局域网的情况下,目前工作还不错。但是我们想实现一个真正的网络应用,希望能有一个登陆大厅,并有多个房间的这种结构,还希望能做用户注册登陆相关的功能。目前我不知道怎么入手。

我有几个问题:
1.我没用过 dedicated Server, 不知道对于上述需求能不能满足
2.如果不能实现的话,我需要怎么做呢?
3.对于大多数的网游来说,他们都是采取什么方式解决的呢?

有谁看到的话,希望能帮忙解答,多谢了 :slight_smile:

Dovakiin 你好,

  • DedicatedServer 不能满足上述要求
  • 你需要自己做 Account Service / Database,Login Server,Lobby Server 等逻辑,也许还有公会、好友、组队等业务逻辑,或者利用 Steam,XboxLive,Playstation Network 等服务商提供的业务接口。
  • 对于大多数网游来说,应该采取的是上面说到的第二点。开发商自己实现业务逻辑,或者利用现有的平台业务逻辑。

不客气。

多谢回复 我知道了~