カメラから距離が離れるほど透明になるマテリアル

ここまで出来ているのであれば、どこかに引き算の処理を入れるだけでいいと思います。
Subtractか、OneMinus(1から任意の数を引く)ノードが使えます。

この例だと最後がClampで0.1~0.5の範囲に制限していますが
例えばその後にOneMinusを挟むと、結果は0.9~0.5になって、近い方が不透明になるはずです。
適当な数値からPixelDepthを引くとかでもいいです。