お世話になっております。
カメラから距離が離れるほど透明になるマテリアルが作りたいです。
pixel Depthを使い、画像のように“カメラから離れるほど不透明になる”処理は組めたのですが、
それを逆にする方法がわからずにいます。
どうぞ宜しくお願いします。
お世話になっております。
カメラから距離が離れるほど透明になるマテリアルが作りたいです。
pixel Depthを使い、画像のように“カメラから離れるほど不透明になる”処理は組めたのですが、
それを逆にする方法がわからずにいます。
どうぞ宜しくお願いします。
ここまで出来ているのであれば、どこかに引き算の処理を入れるだけでいいと思います。
Subtractか、OneMinus(1から任意の数を引く)ノードが使えます。
この例だと最後がClampで0.1~0.5の範囲に制限していますが
例えばその後にOneMinusを挟むと、結果は0.9~0.5になって、近い方が不透明になるはずです。
適当な数値からPixelDepthを引くとかでもいいです。
ご回答ありがとうございます!