マテリアル編集で、テクスチャの色域指定ノードはありますか?

「Photoshopの色域指定のような機能」というのを誤解していました。

UV座標指定と組み合わせるだけでは難しそうですね…

もしかしたら、Material Functionの中にそういった機能を持つ関数があるかもしれませんが、ちょっとわからないですね。

調べてみます。