こちらのドキュメントが参考になるかもしれません。
パッと浮かぶ手法ですと、2通りあり
1.TextureSampleのRGBチャンネルから値を取り出す方法
※図ではPreview表示のために、Multiply( 1倍 )しています
2.Maskノードを使って任意のRGBAチャンネルを取得する方法があります。