どのようにBlenderから持ってきているのかはわからないですが、正しくUV展開されたメッシュであれば、TextureSampleノードの一番上のピンをベースカラーピンに接続するだけで正しくテクスチャーが貼れるはずです。
1枚目の画像のようにノードからUV座標を計算する必要はないです。またはUV展開の方に問題はないでしょうか?
どのようにBlenderから持ってきているのかはわからないですが、正しくUV展開されたメッシュであれば、TextureSampleノードの一番上のピンをベースカラーピンに接続するだけで正しくテクスチャーが貼れるはずです。
1枚目の画像のようにノードからUV座標を計算する必要はないです。またはUV展開の方に問題はないでしょうか?