テクスチャを貼りたい

お世話になっております。今回blenderで作成したモデルにUE4でテクスチャを貼ろうとしたのですが、マテリアルで3D座標を渡す事ができていないのか側面の画像が引き伸ばされてしまいます。一番目の画像はその際使用したノードで2枚目は表示される様子です。
また、blenderでUV展開したものにテクスチャを貼ろうとしてもサイズが大きくなってしまい正確にテクスチャを貼ることができません。
(左と真ん中はblenderで作成した箱でそれぞれ左がUV展開してないもの、中央がUV展開したもの、右がUE内で作成したものです。)
どのようにしたらテクスチャを正確に張れるでしょうか。よろしくお願いします。alt text

どのようにBlenderから持ってきているのかはわからないですが、正しくUV展開されたメッシュであれば、TextureSampleノードの一番上のピンをベースカラーピンに接続するだけで正しくテクスチャーが貼れるはずです。
1枚目の画像のようにノードからUV座標を計算する必要はないです。またはUV展開の方に問題はないでしょうか?