ルートモーションについて

現在MMDからPMX2FBXを使用してモデルやモーションをインポートしております。
その際スケルトンに新たなrootボーンが作成され、既存のrootが無くなってしまいルートモーションで
キャラクターを移動させる事が出来ない状況です。
rootMotionを残した状態でMMDをUE4にインポートする方法か、
後でue4内でrootMotion等を設定してキャラクターを移動させる事が出来る方法がありましたら、
ご教示お願いします。
ちなみに攻撃モーションのためそれぞれのモーションによって移動値を設定したいので極力ブループリントで
移動をさせたくはありません。
よろしくお願いします。

1.rootMotionを残した状態でMMDをUE4にインポートする方法
2.後でue4内でrootMotion等を設定してキャラクターを移動させる事が出来る方法

1.についてはUE4で推奨されている形式はFBXなのでBlenderなりMayaなどのツールで作る必要があります。
2.については不可能です。

それから、UE4ではUnityと違いルートが存在するスケルトンを扱っています。
PMX2FBXはUnity用に作られていたと思いますのでそのあたりが考慮されてない可能性があります。
その為他にある回避方法としてはこのような方法があります。

CharacterのモデルをFBXもしくはOBJ形式にしてこちらでリギングを行い、スケルトンをつけてもらう>その後自分でモーションをつける、もしくはMixamoにあるアニメーションを適応する
https://www.mixamo.com/store/
http://chomstudio.sblo.jp/article/165147610.html

このあたりが参考になるかと思います。