敵キャラクターは、ビヘイビアツリーで制御されており、
NavMeshBoundsVolumeによって設定された地面を動き回ります。
ステージに配置されたオブジェクトの破壊によって
スポーンされた破片(アクター)が地面に散らばる状況が発生します。
破片(アクター)には、Physicsで物理演算が設定されています。
(※破片はinitialLifeSpanで消すこと無く、地面上に残したいです。)
現在の設定ですと、敵キャラクターがその破片(アクター)を避けて動きます。
これはこれで正しい動きだとは思うのですが、
場合によっては、破片を弾き飛ばしででも直進して欲しい時があります。
どういう設定をすれば、そのように制御できるでしょうか?
破片に阻まれて動けなくなってしまう敵キャラが虚しいです(笑)