ご指摘いただいたので、追記いたします。 以下のような仕様を満足させたいです。
たとえば、作るゲームは、3Dシューティング、マルチプレイでのゲーム。 テーマは死後とします。
Player1とPlayer2は、それぞれの保持するステータスと操作によって、お互いに同じ世界に居ながら別々の視界を見ることができます。
これがゲームデザインの主軸となります。
視界は切り替え可能で、二種類あります。 一つは現実世界での視界であり、もう一つは死後の世界の視界です。
今、Player1は現実世界の視界を、Player2はその現実世界に重なる死後の世界の視界を見ています。(たとえばホラーゲームのサイレントヒルを思い浮かべてください。あるいは、アサシンクリードの鷹の目の視界を!)
すると、Player1の画面= 現実世界視界 では、背景世界とポルターガイスト現象が見え、敵キャラ(エネミーアクター)は見えません。
一方で、Player2の画面= 死後世界視界 では、現実世界の存在が希薄になり、背景は煙(もや)に包まれ、エネミー(幽霊のようなもの)だけが見える状態になります。
Player1にはキャラクター(と、キャラクターに映る背景からの反射光やプレイヤーが撃った攻撃エフェクトの反射)だけが、Player2にはキャラクターの背景(と背景に映る影やライティングの効果)だけが見えており、お互いに情報を補完しながらゲームを進めていきます。
このような画面出力を実装する方法をご存知の方、思いついた方がいましたら、教えていただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします!