現在、マテリアルパラメータコレクションを使ってマテリアルの透過度をタイムラインで変更させています。つまり、このマテリアルを持つアクターをいくつかスポーンさせると、それぞれでタイムラインが動作しマテリアルパラメータコレクションの値を変更することになります。
この時期待する動作としては、「初めにスポーンしたアクターから透過度を操作してフェードアウトさせていく」というものですが、すべてのスポーンさせたアクターでマテリアルパラメータコレクションが共有されているらしく、透過度が期待通りに設定されません。
アクターのスポーンによっても、マテリアルパラメータコレクションが共有されない方法はありますでしょうか?