windows7 64bit
nVidia GTX 870
unrealengine 4.6.1
です
マテリアルにテスクチャを貼り付けたいのですが
こういったエラーが出て強制終了してしまいます
ピクセル数が2の累乗ということなので
2048ピクセル*2048ピクセルのPNGを
フォトショップCS6で書きだしたものです
またたまに貼り付けられることがあるのですが
テクスチャが一つの面に対して4つ貼られてしまいます
立方体の一つの面に対して一つ貼るにはどうしたらいいでしょうか?
windows7 64bit
nVidia GTX 870
unrealengine 4.6.1
です
マテリアルにテスクチャを貼り付けたいのですが
こういったエラーが出て強制終了してしまいます
ピクセル数が2の累乗ということなので
2048ピクセル*2048ピクセルのPNGを
フォトショップCS6で書きだしたものです
またたまに貼り付けられることがあるのですが
テクスチャが一つの面に対して4つ貼られてしまいます
立方体の一つの面に対して一つ貼るにはどうしたらいいでしょうか?
これはエラーにも表示されていますが、該当のテクスチャーが既に存在しており、二重に読み込めないような状態になっています。指示されているように、"NoLoadStartupPackage"を起動時引数に渡してあげれば起動する可能性がありますが、まずは該当のテクスチャーがコンテンツブラウザー上から削除できないか確認をしてください。
もしコンテンツブラウザーに存在しない場合は直接エクスプローラーなどから削除します。名前を変更していたり、削除を行なう場合にはリダイレクタの修正も行なう必要があります。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/Redirectors/index.html
これでプロジェクト上から一切の参照先がなくなれば、再度テクスチャーがインポートできるようになるはずです。削除作業は非常にデリケートです。エディター上で認識しているアセットを直接エクスプローラーなどで削除しないように気をつけてください。不正な参照情報が残ってしまいます。
丁寧にお答えいただきありがとうございます