テクスチャ用のUVとライトマップ用のUVを分けてるんですが影がBleedしてしまいます。
マテリアルのBlend ModeはMaskedにして、TwoSidedにチェックを入れました。 あと芝生をアニメーションさせるためにマテリアルのワールド位置オフセットにSimpleGrassWindを適応させました。
動画を撮影しましたので宜しければ見て頂けますでしょうか。動画はyoutubeにアップロードしました。
自己解決しました。スタティックをムーバブルオブジェクトに変更したらちゃんと影がつきました。よく考えたらアニメーションさせているからムーバブルオブジェクトでしたw