世界物理场的示例

Hi,

我们最近在研究场景统一风场系统的时候,看到了李文磊老师分享的UE中的世界物理场及应用的Talk:https://www.bilibili.com/video/BV1dP411s7Mn

想了解下,这个Talk的示例是否有分享呢?我们想参考下,借鉴这个Demo来做全局风场的解决方案。风场包括对植被、布料、角色、毛发等内容的控制。我们感觉这个Demo所展示的效果,比较契合。所以想请教下,这个Demo是否有分享?

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你好,演示项目没有放出来。需要的话可以整理下再分享给你们做参考,这个没问题。不过需要一点时间

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1、5.2版本,后续版本可能引擎改动造成一些用法和功能不同

2、毛发的动力Demo里是基于Groom Component单点位置采样风力,而非逐毛发(Particle);逐毛发参考这里https://www.bilibili.com/video/BV1Wc2jYgEbt?t\=106\.4

3、删除了一些其他版权资产的引用;比如天空云层的材质。(速度通过采样风场来改变云层图的Phase/Position来实现)

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老师您好,在5.7版本中,毛发这部分有一些Waring,在lwl_GroomSpringsEmitter文件中。我们想了解下,这个应该怎样修改呢。

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好的,非常感谢文磊老师。期待您的分享。谢谢!

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好的,感谢文磊老师。我们参考下看看。

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Fix issue,然后重开资产试试 [Image Removed]

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点Fix issue好像没什么用。重新打开资产,还是提示让Fix issue。 然后Fix的设置也都会被还原。

按Fix issue的方式,手动修改了这里 然后点一下Compile下拉菜单里的Full Rebuild,就会发现还是有警告。

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看上去像是Groom插件本身这块的支持目前没更新好,SimpleSpringsEmitter,StableRodsSystem也有类似警告(lwl_GroomSpringsEmitter是复制这些修改)。没有大问题可以先用着,报了个bug

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好的,感谢老师。

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更新:bug计划5.8修复​;

UE-372722 for public visibility

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好的,感谢老师。

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