以下の手順で、「アウトライナー上での、アクターの親子関係が一時的に崩れる問題」が発生します。
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1. レベルインスタンスの編集モードに入る
2. OFPAなアクタで、アウトライナーツリーを構成(親・子・孫アクターくらいの階層を作る)
3. すべて保存
4. 3を行うと、2で構成したアクターの親子関係が崩れる。
5. 「レベルインスタンスの編集」を終了する。
6. (この時点で、該当アクターはグレーアウトされているが、親子関係は正常に戻っているのが見てとれる)
7. 再び、レベルインスタンスの編集モードに入る
8. 親子関係は正常に戻っているのが見て取れる
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4が問題です。解消方法があれば教えていただきたいです。
UE5.7.2バニラエンジンで簡単に再現します。
よろしくお願いします。
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お世話になっております。
再現できました!
WorldPartitionチームに伝えて、調整していただきます。
時間が経ったら、こちらのリンクで進行を確認できるかと思います。
https://issues.unrealengine.com/issue/UE\-363080
ちょっと不便でもあると思いますが、回避できそうな感じがします。
本件は開発の邪魔になっていますか?
もし困っていたら回避方法を考えたいと思いますので、ワークフローを教えていただけたらと思います。
お手数ですが、よろしくお願いします。
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お世話になっております。
すでに、作業者には「新規に作ったアクターを保存して、親子構造が壊れたら、レベルインスタンス編集モードから抜けて、再び入れば直ります」と伝えてあります。この方法での回避でひとまず大丈夫そうです。
ということで、修正されるのを待ちます。
返答ありがとうございます。よろしくお願いします。
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