アウトライナー上での、アクターの親子関係が一時的に崩れる問題

以下の手順で、「アウトライナー上での、アクターの親子関係が一時的に崩れる問題」が発生します。

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1. レベルインスタンスの編集モードに入る

2. OFPAなアクタで、アウトライナーツリーを構成(親・子・孫アクターくらいの階層を作る)

3. すべて保存

4. 3を行うと、2で構成したアクターの親子関係が崩れる。

5. 「レベルインスタンスの編集」を終了する。

6. (この時点で、該当アクターはグレーアウトされているが、親子関係は正常に戻っているのが見てとれる)

7. 再び、レベルインスタンスの編集モードに入る

8. 親子関係は正常に戻っているのが見て取れる

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4が問題です。解消方法があれば教えていただきたいです。

UE5.7.2バニラエンジンで簡単に再現します。

よろしくお願いします。

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再現手順[Attachment Removed]

お世話になっております。

再現できました!

WorldPartitionチームに伝えて、調整していただきます。

時間が経ったら、こちらのリンクで進行を確認できるかと思います。

https://issues.unrealengine.com/issue/UE\-363080

ちょっと不便でもあると思いますが、回避できそうな感じがします。

本件は開発の邪魔になっていますか?

もし困っていたら回避方法を考えたいと思いますので、ワークフローを教えていただけたらと思います。

お手数ですが、よろしくお願いします。

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お世話になっております。

すでに、作業者には「新規に作ったアクターを保存して、親子構造が壊れたら、レベルインスタンス編集モードから抜けて、再び入れば直ります」と伝えてあります。この方法での回避でひとまず大丈夫そうです。

ということで、修正されるのを待ちます。

返答ありがとうございます。よろしくお願いします。

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