部分带风动的植被出现闪烁拖影问题,PBZ_DengDingShanDao_WP 在这个地图的 (X=-61571.657278,Y=-77287.835076,Z=25817.353772)(Pitch=5.657363,Yaw=91.898701,Roll=0.000000)40系显卡也能够看植被闪烁问题,关掉动态模糊后,能够看到网格体和贴图对不上的现象。当把植被移动一下位置后就好了,关闭nanite也可以避免出现闪烁拖影,可能是精度处理问题。
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部分带风动的植被出现闪烁拖影问题,PBZ_DengDingShanDao_WP 在这个地图的 (X=-61571.657278,Y=-77287.835076,Z=25817.353772)(Pitch=5.657363,Yaw=91.898701,Roll=0.000000)40系显卡也能够看植被闪烁问题,关掉动态模糊后,能够看到网格体和贴图对不上的现象。当把植被移动一下位置后就好了,关闭nanite也可以避免出现闪烁拖影,可能是精度处理问题。
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Steps to Reproduce[Attachment Removed]
你们的WPO是不是用世界坐标和time直接计算了,在坐标比较大的时候会有精度问题
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您好,
我们定位到问题出在风动计算时, 从Instance & Particle Space到Absolute World Space空间转化时出错.
目前测试把MF_SpeeTreeWind中的下图这个空间转化换成Instance & Particle Space到Periodic World Space是没问题的, 因为只是取每棵树的世界坐标轴心做noise采样的偏移, 换成periodic的世界坐标对效果应该影响极小. 代码层面具体如何修复程序同事还在看, 有结论我再反馈. [Image Removed]
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PS: 这个文档里有一些大世界坐标下的材质最佳实践, 可以参考一下, 尽量规避精度引起的各种问题.
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