白い床の上に、物体が乗っているとき、レンダリングすると床の反射が強くて、物体の色が白く飛んでしまいます。
物体側のラフネスを強くすると、光がぼやけて全体が白っぽくなってしまい逆効果でした…。
同様に、室内が赤や緑などはっきりした色の時、物体に色が写ってしまうことがあります。
これらの問題に対処する方法はあるでしょうか?
v-rayなどではオーバーライドマテリアルを使って反射色をコントロールできたのですが、Twinmotionにそういった機能があれば教えてください!
白い床の上に、物体が乗っているとき、レンダリングすると床の反射が強くて、物体の色が白く飛んでしまいます。
物体側のラフネスを強くすると、光がぼやけて全体が白っぽくなってしまい逆効果でした…。
同様に、室内が赤や緑などはっきりした色の時、物体に色が写ってしまうことがあります。
これらの問題に対処する方法はあるでしょうか?
v-rayなどではオーバーライドマテリアルを使って反射色をコントロールできたのですが、Twinmotionにそういった機能があれば教えてください!
Hi,
Unfortunately, this is a known limitation related to the use of Lumen.
Could you try with the same scene using the Path Tracer?
To provide you more help we would need a screenshot of your project.