床や部屋の反射が強いときの対処法

白い床の上に、物体が乗っているとき、レンダリングすると床の反射が強くて、物体の色が白く飛んでしまいます。

物体側のラフネスを強くすると、光がぼやけて全体が白っぽくなってしまい逆効果でした…。

同様に、室内が赤や緑などはっきりした色の時、物体に色が写ってしまうことがあります。

これらの問題に対処する方法はあるでしょうか?

v-rayなどではオーバーライドマテリアルを使って反射色をコントロールできたのですが、Twinmotionにそういった機能があれば教えてください!