在5.4版本的引擎中,移动端opengl预览会导致阴影消失,此时通过build lightning only这种烘焙行为后可以得到正常的表现
在5.4版本可以这样复现
1.用blank模版创建一个新工程
2.创建一个空白的basic关卡,放置一个cube以供观察
3.切换preview platform 为android opengl mobile,此时阴影不显示
在5.4版本的引擎中,移动端opengl预览会导致阴影消失,此时通过build lightning only这种烘焙行为后可以得到正常的表现
在5.4版本可以这样复现
1.用blank模版创建一个新工程
2.创建一个空白的basic关卡,放置一个cube以供观察
3.切换preview platform 为android opengl mobile,此时阴影不显示
您好,5.4时 forward 渲染在阴影处理上确实有比较多问题,可以试着合一下这个提交
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/58292e3699c6beddf9558f3ffce591305c980c15
感谢
这个提交是不是还需要一些前置提交,我的这里的版本是5.4.2
基本上都在这里了,是有哪里有冲突吗?前面的一些提交跟这个问题不相关
[Image Removed]大概是这种冲突
这些修改都是不相关的,当然也是修复一些其他的问题。。如果都移过来相当于要升级引擎了。。