シーケンサーのアニメーションセクション上に再生ヘッドがある状態でゲーム内のレベル遷移を行うとクラッシュする

お世話になっております。

表題の件につきまして、シーケンサーとPIE 中のレベル遷移の組み合わせでクラッシュが発生しております。

再現手順

  1. シーケンサーを開き、再生ヘッドをアニメーションセクションの上に置く
  2. 選択ビューポートでゲームを開始する
  3. ゲーム上にシーケンサーによるアクターが存在し、アニメーションのポーズをとっている状態で、レベル遷移を行う
  4. クラッシュする

こちらはクラッシュ発生時のログになります。

[2025.09.09-05.12.36:092][115]LogLoad: Error: Previously active world /Game/ThirdPerson/UEDPIE_0_Lvl_ThirdPerson.Lvl_ThirdPerson not cleaned up by garbage collection!
[2025.09.09-05.12.36:092][115]LogLoad: Error: Once a world has become active, it cannot be reused and must be destroyed and reloaded. World referenced by:
[2025.09.09-05.12.36:092][115]LogLoad: Beginning reference chain search...
[2025.09.09-05.12.36:093][115]LogLoad:  - World /Game/ThirdPerson/UEDPIE_0_Lvl_ThirdPerson.Lvl_ThirdPerson
[2025.09.09-05.12.36:114][115]LogReferenceChain: Display: InitialGather memory usage: 3.33
[2025.09.09-05.12.36:116][115]LogReferenceChain: Display: Post-search memory usage: 1.52
[2025.09.09-05.12.36:116][115]LogLoad: Error: Printing reference chains leading to World /Game/ThirdPerson/UEDPIE_0_Lvl_ThirdPerson.Lvl_ThirdPerson: 
[2025.09.09-05.12.36:117][115]LogReferenceChain: Error: (Garbage) World /Game/ThirdPerson/UEDPIE_0_Lvl_ThirdPerson.Lvl_ThirdPerson is not currently reachable. Try using GC history to debug transient leaks with 'gc.historysize 1'
[2025.09.09-05.12.36:117][115]LogLoad: Error: Old World /Game/ThirdPerson/UEDPIE_0_Lvl_ThirdPerson.Lvl_ThirdPerson not cleaned up by GC! However it's not referenced by any object. It may have a flag set that's preventing it from being destroyed (see log for details):
 
[2025.09.09-05.12.36:117][115]LogOutputDevice: Warning: 
 
Script Stack (0 frames) :
 
Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\ReferenceChainSearch.cpp] [Line: 2038] 
Fatal world leaks detected. Logging first error, check logs for additional information

[Image Removed]

再現プロジェクトを添付いたします。

こちらのプロジェクトではLv1_ThirdPerson のレベルブループリント上で

Cキーでレベルを遷移するようにしています。

  1. NewLevelSequence を開く
  2. ゲームを開始する
  3. Cキーを押す

こちらの手順でクラッシュをご確認いただけるかと思います。

当方の作業環境ではPIE 中にシーケンサーのプレビューを行う必要はありませんが、

意図せずシーケンサーを起動した状態でPIE を開始し、クラッシュすることが起きています。

PIE 開始時にシーケンサーのプレビュー用アクターを破棄するなどの回避方法を検討しておりますが、

クラッシュしないようご対応いただけるか、より適切な対応方法をご教示いただけますと幸いです。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

お世話になっております。

使いやすい再現プロジェクトのご提供、誠にありがとうございます。

本クラッシュですが、Public Issue UE-290914で報告されている不具合と同根と思われ、//UE5/Main CL44047328を適用することで修正が可能です。

当方でも同CLを適用することでクラッシュが抑止されることを確認できました。

一度ご確認いただけますと幸いです。

以上、よろしくお願いいたします。