编辑器保存美术资产时偶现卡死

当工程中美术资产比较多的时候,修改材质实例的参数(尤其是贴图)后,点击保存材质实例后会有概率整个编辑器卡住,卡住后需要重启编辑器才能正常使用UE编辑器。卡住现象在主流消费级PC上均可复现,且卡住的概率与机型配置高低相关,配置越高卡住几率越低,配置越低几率越高。

如果修改了材质实例的参数后,再移动下其对应的母材质球的Root节点并点击保存母材质,再回来保存材质实例,则卡住的概率会大大降低。

设备信息(组内很多设备都有出现,提供几组配置):

CPU:i9-14900K / 19-14700k

内存:64G

显卡:RTX 4090/4080

想看下UE官方有没有碰到类似的问题。以及项目这边该如何排查定位这类问题

重现步骤
当工程中美术资产比较多的时候,修改材质实例的参数(尤其是贴图)后,点击保存材质实例后会有概率整个编辑器卡住

[Image Removed]补充一个卡住时的堆栈

Hi,

我暂时没有更多想法,如果能复现情况的话,能否把GameThread,RenderThread,RHIThread的堆栈都提供一下?

另外我个人建议如果可能的话,最好升级到5.6版本,越早期的版本有问题,引擎团队越难以提供支持。

感谢回复,这个卡死比较低概率,过去几天都没复现出来,我们还是安排升级引擎好了。