非表示のサブレベルがある状態でジオメトリのビルドを行い、保存した後にマップジャンプするとハングする

サブレベルに非表示のレベルが含まれている状態でジオメトリビルドを行ってマップジャンプするとハングします。

Steps to Reproduce
UE5.6で再現できます。

新規レベルで​基本のレベルを作成してレベルを保存します。

サブレベルとして​空のレベルを追加します。

サブレベルの可視化​をOFFにします(目玉のマークを閉じるだけ)

ビルド-->​ジオメトリをビルドを押します。

非表示のサブレベルの事を聞いてくるので、はいを選択します

​すべて保存します

コンテンツブラウザから何らかのレベルを開くとクラッシュします。

​(作業しているパーシスタントレベルを開いなおしてもハングするし、他のレベルを開いてもハングします)

お世話になっております。

こちらで再現しようとしましたができませんでした。

.utraceか再現プロジェクトの提供お願いできますか?

お手数ですが、よろしくお願いします。

サンプルレベルのデータサイズが大きいので手順を動画にしました。

これでも再現できないようでしたら何かしら環境依存なのかもしれません。

お世話になっております。

Development/Debugターゲットで再現してみましたができなかったです。

VSから起動して、コールスタックの提供をお願いできますでしょうか?

お手数ですが、よろしくお願いします。