プラグインのパッケージ化について

製作中のプラグインをソースコード無しで配布するため、プラグインのパッケージ化を試みました。

しかし、UEエンジン側のソースコード内でエラーが発生し、うまくパッケージ化できません。

こちらのエラーの原因と対応をご教授お願い致します。

環境:

Windows 10

Unreal Engine 5.3.2

Visual Studio 2022 (17.14.4)

エラーの抜粋

C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\Scene.h(2299): error C2039: 'GetObjectW': 'TScriptInterface<IBlendableInterface>' のメンバーではありません C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\Scene.h(2296): note: 'TScriptInterface<IBlendableInterface>' の宣言を確認してください C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\Scene.h(2319): error C2039: 'GetObjectW': 'TScriptInterface<IBlendableInterface>' のメンバーではありません C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\Scene.h(2296): note: 'TScriptInterface<IBlendableInterface>' の宣言を確認してください C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(431): error C2039: '_InterlockedAnd': 'FWindowsPlatformAtomics' のメンバーではありません C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Windows\WindowsPlatformAtomics.h(13): note: 'FWindowsPlatformAtomics' の宣言を確認してください C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(431): error C2665: '_InterlockedAnd': オーバーロードされた関数ですべての引数の型を変換できませんでし た C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.26100.0\um\winbase.h(10052): note: 'unsigned __int64 _InterlockedAnd(volatile unsigned __int64 *,unsigned __int64)' の可能性がありま す C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(431): note: 'unsigned __int64 _InterlockedAnd(volatile unsigned __int64 *,unsigned __int64)': 引数 1 を 'int8 *' から 'volatile unsigned __int64 *' へ変換できません。 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(431): note: 指示された型は関連がありません。変換には reinterpret_cast、C スタイル キャストまたはかっ こで囲まれた関数スタイル キャストが必要です。 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\INCLUDE\intrin0.inl.h(132): note: または 'long _InterlockedAnd(volatile long *,long)' C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(431): note: 'long _InterlockedAnd(volatile long *,long)': 引数 1 を 'int8 *' から 'volatile long *' へ変換できません。 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(431): note: 指示された型は関連がありません。変換には reinterpret_cast、C スタイル キャストまたはかっ こで囲まれた関数スタイル キャストが必要です。 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(431): note: 引数リスト '(int8 *, int)' を一致させようとしているとき C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(445): error C2039: '_InterlockedAnd': 'FWindowsPlatformAtomics' のメンバーではありません C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Windows\WindowsPlatformAtomics.h(13): note: 'FWindowsPlatformAtomics' の宣言を確認してください C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(445): error C2665: '_InterlockedAnd': オーバーロードされた関数ですべての引数の型を変換できませんでし た C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.26100.0\um\winbase.h(10052): note: 'unsigned __int64 _InterlockedAnd(volatile unsigned __int64 *,unsigned __int64)' の可能性がありま す C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(445): note: 'unsigned __int64 _InterlockedAnd(volatile unsigned __int64 *,unsigned __int64)': 引数 1 を 'int8 *' から 'volatile unsigned __int64 *' へ変換できません。 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(445): note: 指示された型は関連がありません。変換には reinterpret_cast、C スタイル キャストまたはかっ こで囲まれた関数スタイル キャストが必要です。 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\INCLUDE\intrin0.inl.h(132): note: または 'long _InterlockedAnd(volatile long *,long)' C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(445): note: 'long _InterlockedAnd(volatile long *,long)': 引数 1 を 'int8 *' から 'volatile long *' へ変換できません。 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(445): note: 指示された型は関連がありません。変換には reinterpret_cast、C スタイル キャストまたはかっ こで囲まれた関数スタイル キャストが必要です。 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHITransition.h(445): note: 引数リスト '(int8 *, int)' を一致させようとしているとき Total time in Parallel executor: 8.08 seconds Total execution time: 10.54 seconds Took 10.72s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\0048006010\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.3\UBT-UnrealGame-Win64-Development.txt) AutomationTool executed for 0h 0m 57s AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) BUILD FAILED

Hello!

I do not read Japanese but I think that the compilation errors are caused by using the wrong version of the Windows SDK and MSVC toolchain.

I recommend installing the official ones that were used to release version 5.3.2. You can find them in the ‘Individual Components’ section of the Visual Studio Installer.

  • Windows SDK 10.0.18362.0
  • Toolchain: x64\x86 buildtools 14.36

I will transfer the case to my colleague from Japan.

Regards,

Martin

お世話になっております。

Editorからにしても、VSからにしても、RunUATのコマンドが異なることがないと思いますので、​おそらくファイルのアクセス権利の問題か、Temp/キャッシュファイルの整理たど思います。

Saved,Intermediate,Cachedを削除してからクリーンビルドしてみていただけませんか?

お手数ですが、よろしくお願いします。​

お世話になっております。

トラッキングのためこちらの件を一旦クローズさせていただきます。

追加情報があったら、いつでも気軽に再オープンしたいただけたらと思います。

お手数ですが、よろしくお願いします。

サポートご担当者様

いただいた情報のバージョンに置き換えてパッケージ化を試みました。

簡単なプラグインを制作して実行してみたところパッケージ化できました。

しかし、実際に使用したいプラグインでは、まだパッケージ化できておりません。

いくつか不明な不具合が発生するため質問させてください。

パッケージ化したいプラグインの概要

EUWから受け取ったパラメータをTickなどのリアルタイム処理に使用します。

現在EditorモジュールとRuntimeモジュールは分けられていない状態です。

背景

パッケージを実行すると、以下のようなエラーが出ます。

“Unable to instantiate module “UnrealEd” Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets”

■以下のような手順でプラグインを編集しているが、ビルドエラーが出る。

RuntimeタイプのプラグインのBuild.csファイルに以下のキャプチャのようにif(Target.bBuildEditor)を記載後

.uprojectからGenerate Visual Studio codeを実行

Visual Studio(Debug Game Editorモード)でローカルWindows デバッガーから実行

ビルドError:ほぼすべての.cppファイルで.hファイルが読み込めないが発生

ただし、なぜか、Visual Studio(Debug Game Editorモード)でリビルドを実行した場合はビルドが通る。

[Image Removed]ご確認したいこと

・なぜローカルWindows デバッガーではビルドが通らないのか

・なぜリビルド実行時はビルドが通るのか

よろしくお願いします

お世話になっております。

ご連絡遅くなり申し訳ございません。

こちらご教授頂いたおかげで、解決いたしました。

そのため再オープンなしでそのままクローズにさせて頂きます。

よろしくお願いいたします