机器参数:
内存:128G
显卡:RTX 4080(16G显存)
UE引擎版本:5.6
卡顿表现:
当项目显存(通过tools-RenderResourcesViewer)占用超过一定程度,编辑器/游戏内就会特别卡顿,镜头晃动时更加明显
重启编辑器,依旧卡顿
重启电脑之后,卡顿现象消失,然后工作个2天左右,就会出现这个情况。
详细描述(卡顿的情况)
tools-RenderResourcesViewer 显示 TotalResourceSize 超过9G;Window 任务管理器 看显存 11G 左右;此时运行编辑器/游戏,都会特别卡
通过调整分级设置,把Shadow/GI这些下调,让显存占用小于9G, 卡顿现象消失
重启电脑后
tools-RenderResourcesViewer 显示 TotalResourceSize 超过9G;Window 任务管理器 看显存 11G 左右;这个时候编辑器和游戏 也不会卡顿
打开更复杂的地图,tools-RenderResourcesViewer 显示 TotalResourceSize 超过15G, Window 任务管理器 看显存 15G 左右,这个时候也不会卡顿
做了一些Profile(卡顿的时候)
UnrealInsight:
[Image Removed]
[Image Removed]
[Image Removed]
频繁卡顿,卡GPU,每个调用都有可能卡顿
NsightSystem:
[Image Removed]
[Image Removed]
卡顿的时候,有个System进程占用巨长的时间,同时进程下的Paging Queue Packet 占用的时间200+ms;
重启电脑之后, 再用同样方式录制(同样的关卡,同样的显存占用),System.exe 占用消失,PagingQueuePacket 耗时6ms以下
想向UE寻求帮助:
1.官方这边有没有碰到过类似的问题?以及项目组这边该如何进一步定位问题
2.对于RTX 4080 (16G的显存),项目显存一般需要限制到多少才合适?有木有一些经验上的数据可以提供
3.低配显卡,比如1060这种只有3G显存的,是否适合使用Nanite? (Nanite有一个固定的2GBuffer占用)