在Unreal Engine项目开发中,我有这样一个需求:
我希望针对不同平台(比如PC和Android)打包时,只包含本平台需要的资源,剔除掉其他平台的资源。
具体来说,比如我有一个DataAsset文件,里面分别存储了PC和Android平台各自需要的资源引用(硬引用)。
我希望在打包PC版本时,只把PC相关的资源打进包体,不包含Android相关资源;打包Android版本时,只包含Android相关资源,不包含PC资源。
举例:
UCLASS()
class UMyDataAsset : public UDataAsset
{
UPROPERTY(EditAnywhere)
UObject\* PCObject;
UPROPERTY(EditAnywhere)
UObject\* AndroidObject;
}
打包PC时,只希望PCObject被打包,AndroidObject不被打包。
打包Android时,只希望AndroidObject被打包,PCObject不被打包。