커스텀뎁스 버퍼를 두 장 사용하는 방법이 있을까요?

안녕하세요 답변 감사합니다, 비트플래그 사용하여 다수의 객체에 대한 겹침 아웃라인 처리를 해결할 수 있었습니다.

추가 문의가 하나 더 있는데, 커스텀뎁스에 그릴 때 스텐실 값만 쓰고 깊이값은 쓰지 않게 설정하는 방법이 있을까요??

겹친 객체의 깊이에 따른 처리를 다르게 하고 싶은데 커스텀뎁스에 들어간 객체 중 가장 뎁스값이 적은 객체의 뎁스만 확인이 됩니다.

플레이어 객체를 아웃라인을 그리고자 하는 객체에 가려졌을 경우에만 아웃라인을 표시하고 싶은데, 현재 구조에서는 겹쳐져 있을 때 플레이어가 가려진건지 앞에 있는건지 구분이 불가능한 것 같습니다. 스텐실 뎁스에 플레이어 객체만 넣을 경우 가능할 것 같은데, 이런 방법이 가능할까요??