ローカリゼーションについて

こんばんわ、初心者です
ue5.6(現状の最新版)でローカライズのテキスト収集
が正常に動作していないようにみられるので質問させてください。

試した手順について
ue5.6のテンプレートからブループリント、サードパーソンを選択し
バリアントはcombatを選択し作成を押す
エディタのライブコーディングはオフにしてます

テンプレートが立ち上がると

contentディレトリ以下にウィジェットブループリント作成
キャンバスとテキストを追加テキストは「テキスト」としてます

ツールのローカリゼーションダッシュボードを出して
テキスト収集を押すと

(上部は省略)
Display: SubmitNested = 0
[2025.07.02-07.09.43:314][ 0]LogInit: Display: Finished.
[2025.07.02-07.09.43:314][ 0]LogInit: Display:

Execution of commandlet took: 0.00 seconds
[2025.07.02-07.09.43:385][ 0]LogAssetRegistry: Display: Triggering cache save on discovery complete
[2025.07.02-07.09.44:680][ 0]LogAssetRegistry: Display: Asset registry cache written as 70.8 MiB to ../../../../../UE5 PROJECT/TESTProject/Intermediate/CachedAssetRegistry_*.bin
[2025.07.02-07.09.44:847][ 0]LogShaderCompilers: Display: Shaders left to compile 0

と、表示されアイコンが赤い十字になったところで
進行していないようにみられます。
と、このようになり初心者のうっかりミスである可能性もなきにあらず
ですが成功した試しもないのでアドバイスください。

同じ症状で困ってます。公式さんよろしくお願いします。

こちらと同じ現象かと思われます
「ターゲットの依存関係」のEditorとEngineをオフにしてみてください

返信おくれましてすみません
「ターゲットの依存関係」のEditorとEngineをオフに
してみましたが自分の環境では変化なしでした。

そこで他の検索をしてみたのですが

こちらを参考にして試したところ
ローカライズが正常に機能するようになったようです。

例:

UE_5.0\Engine\Content\Localization\Editor\Editor.manifest

Copy UE_5.6\Engine\Content\Localization\Editor\Editor.manifest

UE_5.0\Engine\Content\Localization\Engine\Engine.manifest

Copy UE_5.6\Engine\Content\Localization\Engine\Engine.manifest

結局のところこの問題はUE5.6にUE5.5のマニフェスト
ファイルが存在しない事が不具合の原因となっており、
それは最新版の5.6.1にも含まれていないので、
今後もユーザーによってはこの問題は起こるものとみられます。

このような状況ですがこの質問は解決とさせていただきます