ローカリゼーションについて

こんばんわ、初心者です
ue5.6(現状の最新版)でローカライズのテキスト収集
が正常に動作していないようにみられるので質問させてください。

試した手順について
ue5.6のテンプレートからブループリント、サードパーソンを選択し
バリアントはcombatを選択し作成を押す
エディタのライブコーディングはオフにしてます

テンプレートが立ち上がると

contentディレトリ以下にウィジェットブループリント作成
キャンバスとテキストを追加テキストは「テキスト」としてます

ツールのローカリゼーションダッシュボードを出して
テキスト収集を押すと

(上部は省略)
Display: SubmitNested = 0
[2025.07.02-07.09.43:314][ 0]LogInit: Display: Finished.
[2025.07.02-07.09.43:314][ 0]LogInit: Display:

Execution of commandlet took: 0.00 seconds
[2025.07.02-07.09.43:385][ 0]LogAssetRegistry: Display: Triggering cache save on discovery complete
[2025.07.02-07.09.44:680][ 0]LogAssetRegistry: Display: Asset registry cache written as 70.8 MiB to ../../../../../UE5 PROJECT/TESTProject/Intermediate/CachedAssetRegistry_*.bin
[2025.07.02-07.09.44:847][ 0]LogShaderCompilers: Display: Shaders left to compile 0

と、表示されアイコンが赤い十字になったところで
進行していないようにみられます。
と、このようになり初心者のうっかりミスである可能性もなきにあらず
ですが成功した試しもないのでアドバイスください。