レベルシーケンス再生時に同時に複数のチャンネルの実行が行われる際の実行順を制御できますか?

お問い合わせありがとうございます。

残念ながら、シーケンサーのトラックの実行順序は保証されておらず、非決定的となります。そのため、必ずしもシーケンサー上で上にあるトラックから順に処理されるとは限らず、

また、設定でこれを変更することもできません。そのほか以下のような付随ルールがあります。

階層バイアス:ショットまたはサブシーントラックを用いて、シーケンスの階層構造が組まれた場合、サブトラックは親トラックの値を上書き(無効化)するように機能します。この挙動はバイアス値によって制御でき、負の値を設定することで逆転させることも可能です。

https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sequences-shots-and-takes-in-unreal-engine

ブレンド:Transformのような、ブレンドをサポートしているトラックでは、複数のトラックはまとめて評価され、ブレンドされて適用されます。

類似の質問を下記URLにて頂戴したことがあります。回答の内容は同じものですが、参考までにお伝えいたします。

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以上、よろしくお願いいたします。