全局距离场更新性能问题测试

我们最近测试发现全局距离场有性能问题,有几个问题需要咱们这边确认下,具体问题在文档中。

Hi,

你好,我感觉可以做个判断,就是当last frame的Scene->DistanceFieldSceneData.HasPendingStreaming()是true,但是current frame的Scene->DistanceFieldSceneData.HasPendingStreaming()是false的时候,做一次recache。