お世話になっております。
シーケンサーで確認したい点がございます。
シーケンス作成で下記の方法で行ったシーケンスはROMなどにした場合問題になる可能性はありますでしょうか?
■手順
①SequenceRootでActorをSpawnableで登録
②サブシーケンス上では①をPossesableとして登録
■質問
①この方法で登録されたAssetやシーケンスはインゲームで問題を起こす、バインドをロストする などの可能性はありますでしょうか?
②SequenceRootをロードするときヒッチが起きる可能性やメモリーの消費には気を配らないといけないのでしょうか?
③上記以外に気を付けるべき点はありますでしょうか?
以上よろしくお願いいたします。
再現手順
■再現手順
①SequenceRootでActorをSpawnableで登録
②サブシーケンス上では①をPossesableとして登録
※添付ムービー(16-03-32.mp4)を参照
お世話になっております。
すみません、「ローム」っていうのはどんなものでしょうか?
クライエントのパッケージでしょうか?またはBlurayのクライエントですか?
また、残念ながらこちらは添付のMP4が見れていないため、添付のご確認お願いできますでしょうか?
お手数ですが、よろしくお願いします。
お世話になっております。
細かくて申し訳ないですが、UE上での開発では、ROMという言葉がなくて確認させていただきたいです。
ROMですと(昔ながらのカセットかDiscに保存される変更不可データ)、そもそもClientのパッケージでもシェーダーのコンパイルなど発生するのでデータが変わることがあります。
ですので、「TargetPlaformのクライエントパッケージ」ということですか?だとしたら、なんのプラットフォームの話でしょうか?
お手数ですが、よろしくお願いします。
お世話になっております。
>「TargetPlaformのクライエントパッケージ」ということですか?だとしたら、なんのプラットフォームの話でしょうか?
『TargetPlaformのクライエントパッケージ』という解釈で間違いないです。
ターゲットは、PS5・PCとお考え下さい。
よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
詳細、ありがとうございます。
実は機能であり、スポーン可能なオブジェクトを所有することで、異なるサブシーケンスでそのプロパティを制御できますので、全く問題ないかと思います。
引き続きよろしくお願いします。
ご確認ありがとうございます。
>「ローム」っていうのはどんなものでしょうか?
こちら、ROM の事だとのことです。
動画の添付に失敗していたようですので、こちらのポストに添付(16-03-32.mp4)致しました。
ご覧になれるでしょうか。