小道具プロセッサーで変身時、設定値と実際の描画サイズが一致しない

【問題の詳細】

  1. 大きいサイズの小道具に変身すると、設定したサイズよりも更に大きく描画される

  2. 視点による見え方の違い:

  • 変身したプレイヤー自身の視点では正常なサイズで表示
  • 他プレイヤーの視点では、変身したプレイヤーが再描画されると設定以上のサイズで表示される

自分で調査したこと:
発生条件:

  • 変身対象の小道具が一定以上のサイズの場合に発生
  • プレイヤーサイズ程度の小道具では発生せず
  • 小さな小道具でも、スケールで大きくした場合は発生

バグの特徴:

  • 100%の再現性はないが、頻繁に発生
  • 変身直後に発生する場合と、しない場合がある
  • 正常に描画された後でも、以下の条件で再発する:
    • 変身したプレイヤーから描画されない位置まで離れる
    • 再び近づいて再描画するとバグが発生することがある

実行環境:
・ Windows 10

作業環境:
・Windows 10

[Issue Details]

  1. When transforming into a prop of large size, it renders larger than the configured size
  2. Perspective differences:
  • From the transformed player’s view, the size appears normal
  • From other players’ view, when the transformed player is re-rendered, they appear larger than the configured size

[Investigation Results]
Conditions for Occurrence:

  • Occurs when transforming into props above a certain size
  • Does not occur with props around player size
  • Can occur with smaller props when scaled up

Bug Characteristics:

  • Not 100% reproducible but occurs frequently
  • May or may not occur immediately after transformation
  • Even after rendering correctly, the bug can reoccur under these conditions:
  • Moving away from the transformed player until they are out of render distance
  • Bug may occur when approaching and triggering re-render

[Environment]

  • OS: Windows 10

[Attached Video]
Video demonstrating bug reproduction attached.