服务器多播函数,客户端未得到响应。

并且我尝试修改策略,在TargetCube的BeginPlay函数中,将需要修改材质的所有Actor收集放到GameMode中,然后在Character的Beginplay函数中进行统一的多播设置材质实例。此时现象也很奇怪,开启1个服务器端,1个客户端,则只有服务器端现象正确;开启1个服务器端,2个客户端,则服务器端和1个客户端现象正确。