鏡面がTranslucentでなければ可能です
反射するごとに暗くなっているのは、LumenがもともとGIを表現する機能であり
距離減衰が強く設定されているのかも…と想像しています
詳しく調べてはいませんが…
RayTracingタイプのTranslucencyTypeはLumen上で使用することを想定していない、という話もあるようです
UE5.1あたりの古いRayTracing機能が残っているバージョンであれば、下の画像のような表現は可能です
RayTracedReflectionはUE5.0の時点でDeprecatedであり、UE5.2以降のバージョンでは選択することができなくなっています
なおこの場合でも、鏡面のMaterialがTranslucentである場合は機能しません
RayTracing機能については、その殆どがUE4時代に成立したものであり、現在は見直しが入っているのかな?と思います
今回の問題であるRayTracedTranslucencyもDeprecatedとなっており、将来的に削除されるようです
1 Like