レイトレーシングによる反射を使って、合わせ鏡を作ることが可能かどうかを教えていただきたいです。
鏡のマテリアル設定
Blend Mode : Translucent
Translucency Lighting Mode : Surface Forward Shading
ポストプロセス設定
Translucency Type : Ray Tracing
変更箇所は以上です。
試したこととして、ポストプロセスの設定においてRaytracing Reflections Max Bounces を変更してみましたが、変化はありませんでした。
反射される鏡は画像のような真っ黒な描画になります。
合わせ鏡のような表現は可能なのでしょうか。
鏡面がTranslucentでなければ可能です
反射するごとに暗くなっているのは、LumenがもともとGIを表現する機能であり
距離減衰が強く設定されているのかも…と想像しています
詳しく調べてはいませんが…
RayTracingタイプのTranslucencyTypeはLumen上で使用することを想定していない、という話もあるようです
UE5.1あたりの古いRayTracing機能が残っているバージョンであれば、下の画像のような表現は可能です
RayTracedReflectionはUE5.0の時点でDeprecatedであり、UE5.2以降のバージョンでは選択することができなくなっています
なおこの場合でも、鏡面のMaterialがTranslucentである場合は機能しません
RayTracing機能については、その殆どがUE4時代に成立したものであり、現在は見直しが入っているのかな?と思います
今回の問題であるRayTracedTranslucencyもDeprecatedとなっており、将来的に削除されるようです
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