피직스 적용된 스켈레털 메쉬를 부모 바이패드에 상속 시켰을때 위치가 달라집니다.

머리끈 같이 나풀거리는 오브젝트를 맥스에서 따로 디테치해서 스키닝하고
언리얼에서 피직스 적용한 후 블루프린트에서 부모(머리 뼈)에 상속 시키니
오브젝트 위치와 회전이 뒤죽박죽 되버립니다.
뭐가 문제일까요?