ムービーキャプチャができません。

シーケンサーからムービーキャプチャをしようと思ったのですが、ムービーキャプチャボタンを押してもレンダリングが始まらず、数分待つと、「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています.ビデオカードの最低要件以上のメモリがあることを確認して、解像度を下げたり実行中の他のアプリケーションを閉じたりしてください。終了しています。」というメッセージとともにUnreal engineのエディタごと終了してしまいます。
作業PC環境は、
CPU:Ryzen 5900X
GPU:RTX3070
メモリ32GB です。
GPUのドライバーも現状最新のものにしてあります。
UEが落ちるまでのタスクマネージャーを見ると、レンダリング開始後、消費メモリがMaxに近くなり、共有GPUメモリが100%になったときに上のメッセージとともにUEが終了するような挙動になっています。エディタでのプログラム自体の動きには問題なく、シーケンスムービーも問題なくスムーズに動くのですが、ムービーキャプチャを行ったときにだけ上記のような症状で止まってしまいます。
原因、解決策等おこころあたりの方いらっしゃいましたらお教えいただけると幸いです。

ムービーキャプチャ設定の Enable Texture Streamingをオンにしたらムービーキャプチャ動くようになりました。