コンサートの観客を作成するために、フォリッジを使ってレベル内部に多数のマネキンをランダムに配置しています。
この時、配置するのは草木のようなただのスタティックメッシュではなく、スケルタルメッシュが付随したキャラクターブループリント(アクタフォリッジ)を、プロシージャルフォリッジスポナーによって配置しています。
この観客の持つキャラクターブループリント上にあるイベントを、レベルブループリントからイベントディスパッチャーを使って発火したいのですが、フォリッジで配置されたエンティティはアウトライナー上に表示されない(InstancedFoliageActor一つだけしか表示されない)ので、レベルブループリント上でどのようにそれぞれのキャラクターブループリントにアクセスすればよいのかわからず困っています。
InstancedFoliageActorから、どうにかキャラクターブループリントが取れればよいのですが、、、
もし方法がわかる方がいらっしゃればご教示いただけると助かります。
[特に参考にした資料]
・イベントディスパッチャーの使い方【UE5】
・Convert Foliage Instances to Static Mesh Actors