ランドスケープ:物理マテリアルを持つ**個のアクタを再ビルドする必要があります

UE5.3.1もしくはUE5.3.2を起動し、「ヴァーチャルリアリティ」テンプレートでプロジェクトを作成。
新規レベル > Opne Worldを選択すると、「物理マテリアルを持つ**個のアクタを再ビルドする必要があります」というエラーメッセージが出て、再ビルドしても消せません。

新規レベル > Opne World以外でもランドスケープを使っているマップ全てでこのメッセージが出ます。

海外のフォーラムで「ランドスケープのみをビルドする」とか、「ランドスケープのサイズを変更する」とか、「ワールドパーティションで全エリアを選択する」とか、「エンジンを削除して再インストールする」とか情報があって試してみましたが変化なしでした。
エンジンを削除して再インストールして新規プロジェクトで発生するエラーなのでプラグインやアセットはデフォルト状態です。

X(Twitter)で「UE5.3 Landscape」と検索すると9月9日に同様の不具合報告がありましたが、解決策はありませんでした。

UE5.2.1で同様の手順でやってもエラーメッセージは出ないため、UE5.3特有の問題なのかなと思いましたが、XだとUE5.2での不具合報告がありました。

とは言え、UE5.3でランドスケープを使うと消せないエラーメッセージが出る問題があるなら、もっと騒がれているはずですから、一部の環境での問題かと思います。
私のPCのCPUはCore i9-13900KF、GPUはRTX 4090です。GPUのドライバーは最新です。

エンジンの不具合ならどうしようもないですが、UE5.3で設定が変わった等の事情で、設定次第で解決できるなら教えていただきたいです。

一度PIEすれば直ります

おそらくは内部的なフラグの更新ミスあたりではないでしょうか?
問題としてはUE5.0からあるようですが、エラーログも出ていませんし、BugTrackerにもそれらしいものが無いため、現時点で致命的な問題は無いように思います

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自分も同じ症状で悩みましたが、選択モードで「ランドスケープ」(またはShift+2)を選んだあとスカルプトでもペイントでもなんでもいいので絵を描くと消えました。

再生ボタンを押すだけ(Alt+P)で消えました。参照↓
UE5: “Landscape Physical Material Needs to be Rebuilt” - Development / World Creation - Epic Developer Community Forums (unrealengine.com)

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